Unity是跟Google,跟上时代,投资中国,海斌访谈

日期:2020-08-02 09:40:53   来源:互联网   编辑:小狐   阅读人数:494

中国已经是全球第一大游戏市场,而Unity在中国的收入比例还不能与其市场规模匹配。

通过给中小型游戏厂商便捷高效的工具,游戏引擎商Unity在中国收获了大量的用户,也遭遇了知识版权保护的难题。与此同时,游戏市场日渐集中的趋势,同样令Unity面临。

在Chinajoy开幕前,Unity大中华区张俊波接受了第一财经记者的独家专访,他认为中国市场虽然不完美,但它已经是手游发展最先进的地方。为了跟上时代,Unity未来将进一步投资技术,投资中国。

第一财经:你如何看待当下的中国游戏市场,它是不是日渐集中了?

张俊波:如果看手游的话,这几年的发展越来越集中了,特别是受版号的限制,游戏越来越精品化、制作越来越大,这样的话中小厂商成功的机会就少了。每年就出1000来个版号,每个版号还是比较稀缺,所以每个游戏的投入会越来越大,小厂都不敢投。

手机的能力越来越强,手机上表现出来的游戏的效果也越来越好,品位也越来越高。从各个方面来看,传统的手游资源和市场都会逐渐集中到头部大企业里。

但是大企业做事情比较保守。做项目的话基本上比较中庸,知道是比较成熟的游戏它肯定投,大企业不敢去创新。但是一些小企业比较轻度,还是会尝试不同的玩法,打不同的垂直领域。他们以后不一定会很大,但是我觉得还是会有很多小企业的空间。

游戏经过这么多年的发展,从最早的卡片红白机到后来的端游、手游,一代一代,每次的革新都会带来一堆新的创新型企业。

Unity是跟Google,跟上时代,投资中国,海斌访谈(图1)

第一财经:在当前的市场格局下,你觉得哪些游戏公司有机会做大?

第一财经:它可以收购。

第一财经:Unity擅长的是给中小型的游戏企业便利的工具,那么你们是如何应对市场集中化趋势的?

张俊波:这对我们来说确实是一个。一方面我们希望头部企业也大量地使用Unity,我们还是跟头部企业有很多的合作,帮助他们打造更好的游戏。

整体来说,这个市场对研发的需求量还是越来越大的。从这些游戏者的薪水来看,整个市场最近两年还是被推得很高的。所以对我们来说者市场还是大的。

第一财经:中国已经是全球第一大游戏市场,Unity中国收入占总收入多例?

张俊波:不大好说具体的数字,但是可以说我们在中国的营收和中国游戏市场在全球市场占比来说是很不成比例的。因为中国的用户还是非常重的。我们自己估算全球大概80%多的破解用户是在中国。我们希望营收也能与中国游戏的全球份额相匹配,但确实还有很长的路要走。

第一财经:这会影响Unity对中国的投资吗?

张俊波:Unity非常看重中国市场,中国以后会是Unity最大的市场。不管是传统的游戏行业或者是我们今后要进的非游戏行业,中国市场都应该是最大的市场。而且Unity认为会随着大家对正版意识的提高得到改变。

Unity是一个底层技术的公司,用Unity最多的是那些核心的创新企业。我们认为中国在科技方面是会领先的,是会走向世界前沿的。要满足中国这些领先的技术公司的需要,我们需要把研发搁到中国,这样才能跟得上先进的发展水平。现在世界上手游做得最好最强的就是,别的国家都没法比。和,还有其他国内这些手游公司的需求推动了我们的发展。

未来,很多技术会由中国来引导,Unity要跟上这个时代,还要加重在中国的投入。我们过去一段时间差不多每年人数都在增加。

第一财经:中国有相对独立、完备的游戏生态。一个完全开放的市场里,比如印度,本土企业是不是没有太大机会生长起来?

张俊波:确实如此。特别是互联网,互联网如果完全放开的话就是无国界。反过来可以看一下欧洲,欧洲的互联网市场基本上全是美国(企业)的,前20的APP全是美国的,我们管它叫“数字殖民”中国前20的APP基本上没美国(企业)的事。

今年开始一些大城市里面5G逐渐普及了,5G的手机也越来越多了。这带动了一堆大厂,像、他们开始严肃地看云游戏了。

第一财经:Unity为云游戏时代的到来做了什么准备?

张俊波:Unity是跟Google Stadia同步的,从Stadia发布的第一天就带着Unity的资质。所以我们在引擎上面做了很多对云游戏的适配和优化。另一方面,Unity过去几年里面已经看到了引擎的未来和游戏的未来,在过去几年致力于把Unity重新架构,使它更模块化,更适合做分布式的计算。过去几年我们对基础设施和核心技术进行了大量地改进,为云游戏的未来做准备。

第一财经:AR或者VR游戏有怎样的发展前景?

张俊波:我不是很看好国内的VR游戏。Oculus这个VR游戏技术上做得非常领先。即便它,现在还是不能做很主流的游戏,因为硬件、分辨率、计算、晕眩问题还是没有完整地解决方案,所以我不觉得VR游戏短期内有机会。

但是轻AR的应用,游戏里面接入一些AR的内容,就像Pokemon Go这样的游戏还是很有市场。

彭海斌

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

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